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康斯坦丁:当年浩方游戏对战平台没落到底是因为什么原因?
康斯坦丁
06月22日 09:23
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对于80后尤其是已经30岁左右的男性来说,浩方游戏对战平台(以下简称“浩方”)是一个躲不开的事物。在2003、2004年左右,浩方一直是游戏爱好者的优先选择平台之一。身为一个纯粹提供联机对战的平台,在浩方上几乎能够免费畅玩当时各种火爆游戏——还是与全国各地不同的玩家联机。CS1.5、War3冰封王座、红警、FIFA,乃至各种棋牌游戏等,都在浩方平台上红极一时。当时的QQ游戏平台,甚至还不能跟浩方媲美。

但时间不长,浩方就开始走下坡路。原因自然有很多,其中最重要的就是成就浩方的“联机”功能逐步变成了鸡肋。以《魔兽世界》、《热血传奇》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等为代表的一众网游兴起,占据了大部分游戏玩家的时间。

而没有自家热门游戏,只是扮演“联结者”、“中介”等角色的浩方,就显出了颓势。尤其是CF和LOL的兴起,更是对浩方造成了致命打击。也就是说,浩方的对战价值被无限削弱,在网游的冲击下,浩方的存在是不必要的。至于QQ游戏平台,则依托于QQ本身的黏性还能发展得如火如荼,浩方自然没有那个实力。

从另一个角度看,2006年盛大对浩方完成收购也是一个“败笔”。收购之后,浩方的核心团队纷纷离开。而在浩方内部不断进行高层变动的时候,在产品运营方面出现了很多技术问题。卡顿、掉线、外挂等问题的频发,让用户实在忍受不了浩方,进而导致用户再度流失。自此,浩方再也没能站起来。

总的来看,浩方的没落既有不适应时代发展的因素,又有自己把一手牌“打烂”的原因。看着当初给无数人带来欢乐的浩方,如今再就沉沦,心里似乎还有些不舍。但再看看现在遍地开花的网游、手游、主机游戏,还是不由得感慨一句,“真香”!

浩方没落了就没落吧,总会有更好玩的新事物再等着我们。想通了这一点,自然就不会对浩方“念念不忘”了。

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科幻星系工作室、科技新发现网站创始人、科幻作者。
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